Az új Chicken Road 2 nevű kártyajáték-szimulátorban, amely a NetEnt fejlesztését tartalmazza, egy fesztelen hangvételű és szórakoztató játék várja azonnal. Az alapokat felhozza a klasszikus kártyajátszás, de sajátos módon valósul meg.
Témák
A Chicken Road 2-ben egy olyan világ fogadást tett színeiben a hagyományos mexikói és amerikai zenei stílusból. A karakterekkel, amelyeket bemutatnak a játékban, erősen kapcsolódnak az etnikus stílushoz – hangulata, ábrázolások kínálnak a nyugati emberek számára is megérzést.
Rögzített design
A Chicken Road 2 játékban öt fő karaktert láthatunk: hétéves leány és fiú – mindkét gyermek egy-egy Chicken Road 2 anyával él, a kisfiú apjának hiányára panaszkodik. Mind az öt figurák egyaránt egy-egy ágon szerepelnek.
Szimbólumok
A Chicken Road 2-ben többféle színes és megjelenésű játékkártya található. Az alapja, mint a két értelmes leányos és fiú karakter – az átlagban hétévesek. Ezek összeszedték az egyszerre játszó 5 felnőtt játékosokat.
Fizetések
A fizetség egy úgynevezett "csomó" kártya, amely kiválasztásra kerül. Két értelmes játékba bocsájthatunk számukra – az alapokat a játszósáv felületén is látni lehet.
Vadak
Az egyik szimbólum, amely itt található, ezekben az újonnan megjelenő játékszabályok között van: A "sárkány" a legmagasabb szintet jelenti – négy nagyobb csoportban is láthatjuk. Az egyik kisfiú itt szerepel, felnagyítva.
Kapcsolatok
Ez az alattomos elem az értelmes karakterek között fog megjelenni – négy játékosnak ad feladatot. Ha el akarja felejteni a saját szerepét, és belement abba ismert, hogy egy másik résztvevőt kicserélhet.
Bónusz jelzés
Az egész csomóban hárman vannak – az összes felnőtt. A játékmenetben szereplő négy karakter mindegyike újra meg fog játszani a soron következő körökben.
Free Spins
Ha megfelelnek, akkor a hármas – egy másik értelmes gyermek – mindig elrejti magát. Szóval bármelyikük az első szinten lesz, és ott is maradhat később.
RTP
Az új játékba bevitt 5 felnőtt közül négyre általánosan végződött a részvétel. Mindegyikük elment a második szintre – ott is maradhattak.
Változatosság
A változatos játékmenetben itt is lehetősége van mind hétéves gyermeknek újra kibocsájtani az összes karakterét. Négy értelmes résztvevő és a legnagyobb csoportból származó egyik felnőtt itt is beletartoznak.
Tétel lehetőség
Az egyes kártyák jelölhetnek valamelyike. Ha négy felnőttek közül hárman nem játszanak, akkor az egész sor lefut – mindenki visszajön a játékmenetben.
Max nyeremény
Ha 3 értelmes gyermek és 2 felnőtt is van a jelenlévő karaktereim között, mindig lehetőség van rá, hogy kicsit "kicsavarodják", ezáltal hozzáadnak valami érdekeset.
Játszma menete
Ezen felül az újonnan megjelenő karakterekkel és a meglévő szimbólumokkal kapcsolatos fenti lehetőségekhez színesítik, amennyire lehetséges.
Mobil játékban való elérhetőség
Az új mobilos verziójában is várható az az érdekes sor. Különböző karakterek és hangok fogják színesítetni ezt a részletet.
Játékos tapasztalat
Tudnivaló, hogy a játék megtervezését kicsit változtatták – az eredeti értelmes gyermeknek mindig lehetőség adódott rá. Az új változatban mindegyikük szerepelhetett.
Egyszerűsített tapasztalat
A bevezetésben kialakuló hangulattal azonnal megtetszik a játékosoknak. Az értelemben új játékmenettel is élénkül meg, s ezzel együtt nagyon színes lesz.
Térítéses tapasztalat
Azonban azért lehetőség van rá, hogy a részeskedő felnőttek bármit eltesztegetnek. Szóval mindig legyen valami értelmes személy jelenléte is.
Teljes játékmenet
Mindegyik karakter kibocsájtása után megjegyezhető, hogy a munka során némi szórakozásra semmilyen korlát nincs. Ha mind az öt értelmes gyermek és mindegyik felnőtt egy-egy karakter lesz, akkor nyugodtan meg lehet közelíteni a célba.
Tökéletes tapasztalat
A teljesített eredmények általánosan nagyon magas szintű váltak. Itt is jelen van mind az újonnan megjelenő karakter, és a meglévők egyikét se hiányolták.
Egyéb
Képzelhetitek el ezt a világot! Az egész lejegyzés után szintén lehetőség adódik rá az értelmes gyermeknek újra megfordítani.
